Quando a Apple lançou a App Store, em meados de 2008, ela não imaginava a magnitude que esta iria tomar no próximo ano. E, para a surpresa tanto dos clientes, quando da própria empresa, uma das categorias de aplicativos que se tornaram mais populares foi a de jogos.
Ser usuário de computadores da Apple significou, por muito tempo, abrir a mão de jogos – já que apenas uma pequena fração deles eram portados para o Macintosh e, sempre, com muito atraso em relação às versões para Windows, refletindo a falta de incentivo dado pela fabricante aos desenvolvedores de games. Porém, agora, com o iPhone OS se tornando tão popular, e jogos chamando a atenção dos consumidores, a Maçã, finalmente, abriu os olhos para esta categoria, até então, esquecida.
A nova atitude da empresa, perante os estúdios de jogos – incentivando o desenvolvimento -, é excelente para o consumidor, que tem cada vez mais opções de jogos, sejam eles portados de outras plataformas, ou criados com exclusividade para o iPhone OS – estes, sempre tentando inovar nas formas de interagir com os personagens dos jogos.
Uma das características mais interessantes dos dispositivos rodando o sistema operacional em questão, o uso de touchscreen como a única forma de interagir com os dispositivos, acaba gerando complicações para os desenvolvedores de jogos – que estão acostumando com a interação por meio de controles físicos (botões e joysticks). Eles, porém, encontraram soluções bem criativas para estes problemas – onde a mais marcante é o uso do acelerômetro para refletir, na tela, o movimento que o jogador faz no dispositivo.
Em jogos de corrida é praticamente obrigatório o uso do próprio dispositivo como o volante, o que é muito mais divertido do que usar botões para controlar a direção do veículo. Em alguns, como o Real Racing GTI, é possível, ainda, usar os cantos da tela como acelerador e freio. Os gráficos são muito bons, ainda mais quando pensamos que os aparelhos que rodam o iPhone OS não são dedicados para jogos.
Clique aqui para ver um vídeo do Real Racing GTI
Nos jogos portados de outras plataformas, como o Resident Evil 4, os desenvolvedores acabaram colocando uma camada de controle na tela, simulando um controle físico – porém, pessoas com dedos grandes podem ter dificuldades de controlar os personagens. No caso do RE4, a Capcom optou por colocar um controle que simula um joystick analógico, onde o jogador mantém o dedo encima, e o move na direção em que deseja se movimentar. Além disso, ainda existem botões de ação, onde é possível atirar, correr, etc. A implementação mais interessante, neste jogo, é o “Shake to Reload”, onde o usuário balança o iPhone ou iPod Touch para recarregar sua arma – algo muito comum em outros jogos de tiro.
Mas, são nos jogos criados exclusivamente para o iPhone OS que podemos notar a criatividade dos desenvolvedores, que combinam tanto o acelerômetro quanto a tela, para criar jogos interativos e divertidos. Gostaria de citar o Rolando, criado pela ngmoco:) – empresa especializada em games para o iPhone. Este jogo abriu as portas para uma nova forma de interagir com o aparelho. Inclinando o aparelho, os Rolandos – personagens do jogo, que são bolinhas – rolam na direção que o jogador virar. Pode-se selecionar um ou mais Rolandos arrastando o dedo encima deles e, com eles selecionados, é possível, arrastanto o dedo para cima, fazê-los pular. O jogo é uma espécie de quebra-cabeça, onde deve-se passar pelos obstáculos a fim de cumprir uma missão – como, por exemplo, transportar o Rei com segurança em um ambiente hostil.
Clique aqui para ver um vídeo do Rolando
Outros jogos populares são os musicais – que seguem a idéia do Guitar Hero -, como o Tap Tap Revenge e o Rock Band. Nestes, existem pontos no final da tela, onde o jogador deve tocar quando uma nota passa por cima, assim, acumulando pontos. Além desses, existe o Riddim Ribbon, que inclui conceitos dos jogos de corrida nos jogos musicais. Quem está jogando deve conduzir uma roda por uma pista, sem sair dela, a fim de garantir que a música seja tocada em sua totalidade. Porém, a parte mais interessante do jogo é quando o jogador pode escolher caminhos diferentes para seguir, criando mixes diferentes da mesma música.
Clique aqui para ver um vídeo do Riddim Ribbon
A grande popularidade dos “iProducts” tem causado discussões e preocupações para a indústria de consoles de jogos móveis – como a Sony, com o PSP e a Nintendo, com o DSi. A grande pergunta é: o que irá acontecer com estes concorrentes se a plataforma do iPhone OS continuar a crescer no segmento de jogos.
Eu acredito que, para jogadores casuais, o iPhone/iPod Touch acaba sendo a melhor opção, pois, além de combinar o segmento de jogos, ainda é possível utiliza-lo para acessar a internet, ouvir música, além de todos os outros milhares de aplicativos disponíveis – que podem se tornar muito úteis no dia-a-dia. Ou seja, deixa de ser um aparelho apenas para jogos, e passa a ser um centro multimídia móvel.
Já, para “hardcore gamers”, acredito que o PSP ou o Nintendo DSi continuarão sendo a escolha para consoles portáteis, pois estes preferirão os controles físicos para jogar e a performance de uma máquina dedicada aos jogos, além disso, acredito que estes não se importarão tanto por não conseguirem a mesma experiência de navegação do iPhone OS em seus gadgets – porque este não é o objetivo primário para estes usuários.
Portanto, imagino que a Sony e a Nintendo irão perder um pouco de mercado para a Apple, já que muitos preferem um equipamento multifuncional a um com função exclusiva. Mas, ainda existem muitos títulos que não estão disponíveis para os gadgets da Apple, isso, por enquanto, poderá pender a balança de alguns consumidores para o lado do PSP ou DSi – porém, o iPhone OS tem chamado muito a atenção de grandes desenvolvedores, como a Ubisoft, EA, Id, Capcom e Sega. Então, nos resta ver o que será criado para as plataformas citadas nos próximos meses, já que o destino desta disputa está, principalmente, na mão dos desenvolvedores.
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Comentários (6) Visitas (3203)
eshiohara
Com maior amplitude de comandos possiveis aparecem tambem mais variedades.
Dias atras mesmo sonhei com um jogo tipo Bejewerly porém em 3d. A gente girava a peça e ia trocando as posicoes no dedo.
Pensei também em jogos de conteudo sexual online com quem tivesse proximo. Ideias não me faltam, pena que sou mão de obra desqualificada para isso hahaha, talvez um dia eu faça algo do tipo.
eshiohara - 08/03/2010 - 14:48 - Responder no fórum
vagnerrondon
Eu tenho uma visão um pouco diferente da sua.
Penso que da mesma forma que custa poucos dólares colocar um GPS ou uma TV em um celular é bem possível que, principalmente a Sony, incorpore a parte de celular no PSP. A Nintendo provavelmente vai pelo mesmo caminho. Cada vez fica mais difícil qualquer aparelho funcionar standalone, sem conexão com o mundo exterior e mesmo com o wifi os aparelhos portáteis são para ser usados principalmente fora de casa e é um desperdício não utilizar a rede 3G ou 4G já disponível para jogar online.
O Sony fez isso com a linha de celulares Cybershot e não deve demorar a fazer uma linha de celulares PSP.
vagnerrondon - 08/03/2010 - 16:00 - Responder no fórum
Fserve
acho terrivel jogar num dispositivo touchscreen.
Fserve - 08/03/2010 - 18:10 - Responder no fórum
Serial-killer
A apple deu um passo em direção ao futuro dos games. Praticamente todos tem um celular hoje em dia. Imagina se fosse um Iphone de "baixo custo" com suporte a jogos. A quantidade de pessoas que comprariam jogos na apple store seria formidável. A microsoft e demais fabricantes farão o mesmo. Nâo há pra onde correr. A apple está entrando no mercado de jogos para portáteis e com o modelo de negócios correto que beneficia os desenvolvedores e ela própria de maneira muito próxima do ideal.
Serial-killer - 09/03/2010 - 13:10 - Responder no fórum
Karlott2
Bem interessante, acredito que vai melhorar cada dia mais essa parte, vai ser otimo para os usuarios e isso força a concorrencia a se mexer o que faz uma grande evolução em geral e gerando uma grande gama de produtos otimos para os usuarios escolherem o que melhor lhe adapta.
Achei bacana os joguinhos, bem melhor que no meu K790i que já acho muito interessante alguns.
Karlott2 - Belo Horizonte - M.G. - Br - 09/03/2010 - 13:23 - Responder no fórum
bssoares
Eu também acho horrível. Tanto é que não tenho nenhum jogo no iPhone. Era bem melhor jogar no meu PSP e DS (vendi o PSP e dei meu DS, pq desde que comprei o PS3 + 360 os portateis estavam parados).
Mas há quem goste de jogar no iphone. Eu não curto.
bssoares - 13/03/2010 - 10:56 - Responder no fórum



